建模
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1 i8 q1 b+ Q F4 T1 @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& C& h; a- U. X" r x" {" @' y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 k! w1 x0 f* p" W* b
! r$ f* J7 C4 o$ }9 T6 a) y- M( d跑个题:, D. G+ }. d! {- Q6 E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: k, Z' K; B9 IEPIC的主业是测绘7 d( |0 W$ Y) Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% O- A+ ]$ i @3 U% L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# p8 {) t, X$ f4 ^5 D% v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 E- u2 g. r* X' e1 ]! T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- f p/ |4 L+ F) Y% U* ^! ^# F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 X$ h" Q7 j/ L1 T* x9 W/ c1 d8 l2 j
" h+ h' E w% q3 R# p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) N' T8 W& Z- \% |3 }8 s& T1 |$ b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, B# A' Y" L; T% c) h/ V
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千万别嫌CPU主频太快
: `, y- s1 Q! o( }7 J1 J+ m) e3 {千万别嫌CPU内核太多1 Y9 @. @4 h. U, R' z1 G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 m: l: C3 n& \) u
千万别嫌内存太大, x, G: w+ V7 i$ ]+ {4 x; Z
千万别嫌硬盘太大9 T& e% o! a/ ?" i' J- J" v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- s+ \# x& [& j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 z; o% _3 }3 {* g
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. |# f: g7 }3 H. p! _& aFLASH播放器基本上走到头了。
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* k" j. `- m7 w2 g; w* w这里简单说明一下:( ~6 x4 J7 h$ W# f- R1 _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, o% K5 k1 T& b6 D: I1 d: X# Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# Z" Y4 ]; Q* H& D, I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 z4 g8 j' e v% F5 o" b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 x7 e" j; H, ?- w1 n( F& l. C" C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 U# h) D V: x5 P% W. p) _8 u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ `) G9 N4 h# n+ k4 H/ Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 o7 H: h6 s0 Y- p; _1 ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) E. ]/ D8 o7 T8 z1 I# Z; s* }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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