建模
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! j' X& ~8 {) j5 Z$ b- g7 ^2 V# |( n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 K ^/ O' e. v; v: _: n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- x! \. n7 M$ I t
/ T5 [7 T" ]9 z; o跑个题:" {4 n- E7 W; B* q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 B8 V% S1 ?& yEPIC的主业是测绘
+ ^* c1 x0 o0 q8 y+ V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
U3 p, {: X0 l: V d7 ?5 v此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 C* ?9 J6 X; `0 n- N6 ]4 ^% ]$ ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" _9 ?" a# @2 U1 _, P4 ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- D4 V! V* M% B, H) O6 q+ J
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, |/ p" {, f/ n, N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' r$ p( C; }8 T- g# [! T, ?9 l, I千万别嫌CPU内核太多! ~: g# q$ E: l' ?9 T. _3 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 Z7 K4 [1 D7 [3 E8 u9 S
千万别嫌内存太大2 t" S) T( K, N6 Q/ j; ]! v
千万别嫌硬盘太大+ @ F' e! I6 v# \; ^6 T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* U7 k. e b- \( {+ E7 z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 @+ r% d. M0 k: t- E- p
b/ z3 y4 r7 w+ Q4 OFLASH播放器基本上走到头了。) A% _$ B8 B* n6 G$ Y _
7 H1 }1 Z6 f4 w$ o' |$ Q* [1 a这里简单说明一下:
- ~. ?8 K2 [0 m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ T* z, ]! C, |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! [6 D) F$ M, u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 p/ S e) N: v0 b* f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& o. z0 p) F6 _# q, v9 L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ r. o3 w0 Y3 R4 |$ Q+ M/ x
1 c" U1 r% f* B/ X9 O: Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 T, E/ Y7 L. _2 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 x( F9 E( E9 L1 n$ D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; a- U7 f: c. S, q' U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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