建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ U/ d6 t+ c8 Q& o" D5 I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" ~) |& c* r6 e- L$ E9 }3 N9 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! W8 [- u/ x+ I! L3 zEPIC的主业是测绘
; w# p8 n( d, o. o) Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 R* T9 E" T# C* R9 w: ]# G! i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; k, z7 X! a+ D7 x" p! {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 E, W2 l* m' _6 i+ \6 h+ W% m
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: B5 f8 w2 v8 r+ X! n7 G/ P) ~(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): F. N2 `7 d7 {8 q' ~
% r) s. H& B: r2 ?5 l& G- ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) O# R/ l9 f- P% z7 I0 u! d' p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 }& p+ p: U# l1 ^) f5 P0 E7 C# E
% V+ f" M# P" s5 l( i. ?4 q( j$ Q千万别嫌CPU主频太快
3 c/ u: W6 J$ g/ J3 b+ d8 S* b* f' y+ x千万别嫌CPU内核太多# V. h+ {: \; M) E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ T: Z k, s2 K" r& L4 U+ b
千万别嫌内存太大0 T- t) O, R, Y' i
千万别嫌硬盘太大
4 ~ w, M( f5 d& T* K' s7 w1 T/ ?0 j0 v* |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 c7 k5 F3 t; [) H3 _1 H' ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 n6 T! B L' P4 n U, I, u
0 y$ n# N9 ^, I q% W8 f8 qFLASH播放器基本上走到头了。7 Z7 k8 I+ A9 @
% y( u& Y) N; B; q这里简单说明一下:
2 z3 |4 @2 |- c" j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
~5 ] |: ?4 C5 X) y8 B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ M3 i+ l2 B% g m/ c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 _! U' n0 r, B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' ]7 D5 N' e( F' u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& o0 M2 m" m4 s% [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: H' Y. _, ^, r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& U3 g/ F4 q5 s1 J9 h# g" ?3 W/ x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 K% L/ w/ t* B# T& @
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