建模
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2 h! l& a: v+ z- j' Y" I* A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 {6 s2 {+ N0 ~" N f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
$ g$ g7 k8 I9 O: L2 hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; f9 I; A0 n, E" q5 H- ~
EPIC的主业是测绘
- P! g3 C: f3 [! p4 N9 n9 [, D! _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 c; \& x* I0 v* D! C- V# ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 B( @5 Y) r- g4 Q' l+ p+ s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 Z5 Y( G9 V4 C3 E+ o; D) A7 R- u3 f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 T6 U! `* e5 ~/ ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ N* O$ n0 @ K- x) ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 o: p e8 Y Z4 [2 V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, b' t# V2 R/ e% y2 a
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千万别嫌CPU主频太快 ?$ S! v% e2 O5 ~4 Y( c. l% R) G
千万别嫌CPU内核太多
, ^1 w, S, Y+ d; Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ M) K* ?* p2 n
千万别嫌内存太大
W) r( L" \8 P3 E* }7 n, M千万别嫌硬盘太大4 `: @1 T% Z9 B" w1 X" d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( Y9 w' s' h$ }, ~* ~7 ?: ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). d; p1 U1 _. t( i9 x8 X) y
9 R$ \: l" O/ B1 N- p" v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:) {/ L6 w: u: s, w+ n" m2 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# X. g7 K; E$ `8 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 C3 x. Z) p4 f& q, Z) U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% W3 u* X! U- i4 T$ J& @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ N9 P1 i# y, m, E8 r: h% H& p9 g9 P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 e5 S9 i) ]& B9 u
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. S$ T+ T8 g; H+ I3 b; Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 h% G. D: |/ u$ g8 J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, w5 S: ?. t# B) l3 v& Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( l+ `( ?/ |6 V
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