建模
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$ p! A* e; |3 Q( e: j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. {4 l) T6 y7 e2 q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ Q: C, T+ P9 c& q2 j9 r
7 L, ~% j2 v- L# ]( y9 A5 c$ U跑个题:
4 G1 S+ ?$ D; A3 J$ b& Y# gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 S3 ^+ V1 b7 ZEPIC的主业是测绘
' I( b, Q% l( U; i" I) g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 Z( u! M* \9 h. R
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 H' g+ c( m$ }& l; A% G8 n P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ Z3 z7 c7 b) X7 q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& _( R5 L% E2 }! w& L& Q$ E b& ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; A7 A- |9 ?) z5 T1 w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( E9 g: h2 ]' Q0 Q
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千万别嫌CPU主频太快
6 O, @8 c" O$ g( [, O千万别嫌CPU内核太多
) G) |1 y6 A. s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% b, Y7 m" q. w$ r' s/ ~" S
千万别嫌内存太大; o1 I; B. N* m- \
千万别嫌硬盘太大, i0 m$ c& W3 g* U' [/ x; ` ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 ]0 k3 U# Q: A" ]* _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! E$ K w! P9 `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# e! p2 A# p5 N( n6 I& k
7 K4 @/ U+ @" [0 F u3 w+ a: @FLASH播放器基本上走到头了。
! _, @8 ]6 }0 [; z- a& f/ B4 g1 g3 M( e& z4 ?) ?
这里简单说明一下:( |1 [5 l) W p. |6 V1 \+ m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 Q R# `; |" p9 H, H5 @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 {9 I3 G( K3 ?/ E( _3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 W4 ~. ~" A( h; s/ @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, J% ^1 |( v1 |6 D9 X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% H% A* p4 S* t- U% s& r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 U1 T( Y6 z% _) F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 `- T+ r' t. r- c0 C* E! [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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