建模
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' V- `' g, H' H R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ m0 i4 _2 r! i) [: E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:% }+ C& [. h# M6 U/ b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 ~$ }/ L# r4 n& g
EPIC的主业是测绘
2 w3 m8 O/ {& a/ W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( s8 `7 ^, R+ E9 g ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 J; ?& e# e P* @! H9 ^& H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* [: C- H8 x' } W* M9 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" v2 D1 H4 N$ G/ s) a8 z( C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 ^0 U8 u* n! `; n, ^7 I* H千万别嫌CPU内核太多9 R9 Q6 J- v7 G4 B( b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' i8 q; e- I3 ^0 l, {% V千万别嫌内存太大 L# L% x: X% K( A
千万别嫌硬盘太大
( j9 o( I- O9 [2 q" J4 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 j; S( C& _2 K; C2 Q& ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 }1 Y' q% P5 ~& rFLASH播放器基本上走到头了。
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2 N6 K7 N: L# `" A7 r这里简单说明一下:$ o4 _; ]/ |7 H$ \! h( N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- ^2 p+ R" a3 F, s" J4 x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) B7 g& ?0 u) ~# o9 u* F. d, @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# D8 N& c# q; H1 B3 P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 S, X. T5 y b, ~ o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 I v1 _9 }/ Q/ A n, J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 |% d% m) q( G( q& i! ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 \; b$ f2 q* X0 r; n7 W7 C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 J7 Y/ e: D5 i1 s8 Z
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