建模
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( j8 `. j& S7 c0 ?/ h) t* R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# @% K4 z1 e) Y3 R8 P) {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" v# z/ {4 a% B Z* E6 {8 }
* L* B. Z4 O" J, u4 z/ f跑个题:3 J6 y. l" L' w1 |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 p$ e; K' n- [/ p4 yEPIC的主业是测绘
) ~) n, t, I' e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 n( c* r8 ?* @; K h$ G& @
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
f) A& g* B8 [8 Q1 x7 b+ F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ K( M9 p4 A( f# l# ~5 M T, n; P0 [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& g' V- v. x* W& {) Y/ n. \5 _
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) _. k O" j+ m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ h+ r" k# @5 P1 P) V! I' d0 g
# T, ^7 x- d' L千万别嫌CPU主频太快
9 z. P+ R; U& P千万别嫌CPU内核太多
6 p& i9 k& r; D+ v# k6 `. S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! e6 s: c% m- T/ G+ p" S6 w
千万别嫌内存太大1 y+ X6 O7 ~" e6 v1 A4 I, z9 u; [
千万别嫌硬盘太大
8 @' f- J, h3 i9 D) J) T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- ~( G, n! V; f; x" h4 S+ {& g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ i6 C4 B: i" M4 n8 z6 A) X
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 s3 \: H: Y* Q% \4 a
& Y& h$ R6 E( @) u# j( h8 L) W, QFLASH播放器基本上走到头了。 H$ |! J U7 _
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这里简单说明一下:
' g: F: K. D- T( A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ C+ _$ C# L/ J. x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* F E5 s2 X$ _6 B4 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& s# D, O7 F: N+ x# m# `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* w; {# ]! z5 T/ X, w+ N
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ y; Z+ q8 x1 Q# @, b, W R% K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 l' j/ R' X* X9 b( w' j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' T4 t5 F$ Q2 Q% y6 {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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