建模
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1 p* x t% \+ J# ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 v5 g" [* ]2 G; `' u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ q- }! }- V# O0 r/ ^: d跑个题:+ u2 V+ C1 m. m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 I' } _, ? ~4 i; AEPIC的主业是测绘3 U+ }) w6 n4 G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" O* \9 ~8 n& O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, |/ E' U2 E' Z. y4 p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 E/ p9 {. a# n, M' I
; ]8 i- }6 U: t- \( h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. X; K) o4 g+ \" s1 M/ Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! e. `% ?; L0 d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: t" z: l# r5 Z; F; O5 j千万别嫌CPU内核太多
$ \) Y* u Z" Z) n0 E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! J9 F; B% J# F' o- K8 n5 Y
千万别嫌内存太大
, y0 X- B3 |# |0 D( {: W$ c千万别嫌硬盘太大
: ~" i7 [0 b" {# d/ O& d, f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ z$ A8 G, h9 K( U! B4 [
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 r! u% }% [; D' ?( R
* R: l2 t5 A( b" N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( C2 ~% D" l6 G% t5 p T) QFLASH播放器基本上走到头了。6 M: Q& V' r5 }, T. ~* l: ~0 E2 o
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这里简单说明一下:# c) E# V. U& V( t0 I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" f7 R9 ^; |% w# d+ a' V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. D) h2 |5 L4 d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 {( G1 O4 o- ^. O, G4 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: s! Y* n; _( P, W9 W" B$ ?+ G' f- ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, s4 l6 U+ b+ F+ }7 `4 L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 e' ~6 y+ _6 l$ i6 M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- |* j$ O* c2 v0 H" W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* i$ E2 u8 i1 \5 I/ R6 d z1 s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- @! I9 g% N6 ]! }; ^
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