建模
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9 b/ C- q& a8 V, j2 w8 R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, d6 G* [+ U2 o/ B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- m' O+ ]& [4 a7 \* j
1 J" r, V/ `% Y1 Z. q% Y& Q, v跑个题:% K$ I9 j+ N& ^( J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 h* \' I# I1 p- g }EPIC的主业是测绘
6 c. |; W& i8 W0 w" `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 d( u& z0 h. b3 { R L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: T7 @/ }( U \& F$ v# L. C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( J3 j: m. e: ~- E- l1 p4 M1 _% [
4 N0 ~2 |* J" e9 w A! e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: X0 j0 M& o: t3 `* \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% y5 z$ s& f1 r, s" Z
, ^0 x1 z! D$ Z0 O+ {7 c E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: C1 H3 J* \4 Q1 m0 j" n
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& U" w0 _ ~ e5 i3 A1 q5 @9 i( k& a千万别嫌CPU主频太快
: j; h7 S: n* O; ?) ]! ?千万别嫌CPU内核太多( J0 v, M, @' | C" f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 R1 G) \8 W4 S. d p- o3 C4 @
千万别嫌内存太大
: s4 s+ J' T) c% L4 @! z千万别嫌硬盘太大3 @2 R2 O, h! r- J, _5 P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 x$ m, Q" N7 r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% p4 d1 C+ ~( [
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* C8 {; Q9 _: v( R9 z
8 c3 R5 a2 Y' m. j5 JFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 r3 g. g, a! H6 z) j2 c- j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) m- l5 F( B- V6 Z$ u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& C% R' f3 X1 m) x s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" c! w0 V8 A, u1 C1 n) N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# y/ c$ \3 c( y3 q. U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 m0 j2 O$ ~ |! _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 L' x: Z( ~ x' m8 h% y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# q# Q/ h' T; S# D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" ~; O; A, H, M7 V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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