建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- f7 ~. q+ z/ H! D6 P$ ~: ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( Y$ y( [ R* e
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跑个题:
4 i# N5 A0 j$ d& y. TEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: K: r; @2 \/ I, \2 F- l$ m* {( ]EPIC的主业是测绘
9 I, V( U# {" A- k) ^8 k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 ^# |7 m7 p' X- \% z$ @
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, N/ y6 N Y5 p4 }) b1 @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 P+ G4 }% U( O$ z! X: p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% R ?4 i, ]. q' O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), [) U3 V- M4 ~4 D% A8 y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
N* t& F2 Q, w* Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快% E; t% {! w/ I; N
千万别嫌CPU内核太多! {" \1 z2 o$ O1 `, n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 |0 n& g& C0 V8 m4 h4 A千万别嫌内存太大
- y. F; c# s, b; p千万别嫌硬盘太大
) M, G2 O: G3 Z* O$ ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 ]2 i8 e5 H' q& m0 K$ |6 n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 e6 Y/ j! g& g. [) \+ U' J4 WFLASH播放器基本上走到头了。6 h( S# W6 Q+ r" ]
% e. a- c' q/ C* _这里简单说明一下:) i. B- J. G% ]0 j% u% m& C% i- B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 U2 f4 f/ K/ _# b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ N0 L2 A- Z( j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 b+ N9 Y6 F6 S( z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
m$ I+ F" i, C2 \' ?6 f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% k% v8 J M, D! R' h) f
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& b. a# N9 Y( X4 f& X% u* ]1 Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 F; o0 X5 m* `- d% j/ X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# Q& _6 b' R0 u( n: h5 q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, Q K% S6 ]; E: X# K2 g
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