建模
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% n7 U1 R& {8 ~) d# h; Y, H# R+ `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* `4 b6 a: X0 l; A" }' h, ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" J( A) ]# R a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# X* r. ?' X4 ~) k
EPIC的主业是测绘% x, h' Q( L) E7 J( K* k: p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* i+ @' J1 j6 d9 E; O- G) t+ O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* o' H3 H! B4 D A Y% W" T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: L6 Y) u/ s6 q4 \+ r; B) j/ M, k! e
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" J v# r, h9 W; ^2 W' n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), s5 {$ }# W" A& l* u2 a3 M
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 E0 q( D6 j, O1 ~6 V# h; E0 Z$ |% j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 @* i+ ~7 V7 A2 Q9 |5 ~/ ~+ X1 F5 l& z千万别嫌CPU内核太多
5 B ^7 `, Q+ f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ } n% s' { o3 \, c$ p千万别嫌内存太大
" b3 f$ S6 C! u3 u. y千万别嫌硬盘太大. _, a/ W3 v% v7 ~% \/ X8 u- c, d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 r! u/ w6 H8 b# h4 n! Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 y& C3 V: h# a0 ^
' ^/ ` J8 n% c5 m4 m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# G q2 L Y& T+ J. h这里简单说明一下:3 R. D: J/ I2 z5 A( {) h0 U1 ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. J1 o% H3 {/ n; o/ F& E \3 S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* w3 o% ^; B/ N7 c V9 n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# E" I$ G2 y5 p. i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& K, H. h7 J! q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 ?0 G L. P4 [: {, ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. {, a0 J3 q3 [* m
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# J% q& q5 N" U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 l) B& v: v: z$ B+ C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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