建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 f8 Q! h+ R* }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 P1 e5 a5 _! M) l6 b; g
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跑个题:
) X) T& y7 u% Q0 V, k3 O$ N: u5 OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# r/ ?& u5 G5 }& Z
EPIC的主业是测绘
3 ]5 ?1 z4 A2 c4 [5 l1 Z5 f1 o# ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( x& _; L- }& ?/ {* F3 I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 o$ j" R; Y% a5 }" E% H! ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( i: J4 J, @+ Z0 U$ q, m8 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 g. v0 m) F! a# l0 I* Z
6 P7 l$ E3 _( W& @6 f: F# T. \高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, } B$ d3 j6 v6 v! W- j, c: I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: l6 F) E9 D3 P, M N
千万别嫌CPU内核太多
$ w6 `* E! ^0 k' a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 i: @3 X& h# X4 P- ?8 R千万别嫌内存太大6 u- Q- {. e. j
千万别嫌硬盘太大
$ }- u" z& ]" M) O0 V# `' M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) W; u# j+ l$ S) W8 g* t+ g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* k; W* ?! d5 n9 _4 t: J* a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 n! W5 k9 ^ V8 z, p3 KFLASH播放器基本上走到头了。. K, Q: \' N- x* c$ y
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这里简单说明一下:
* w j& e" i% ?3 f, Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 D# Q ^" P* q& r1 n% j6 y; E5 T+ g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, O+ d. `) n$ }4 S8 K3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" B! m7 [& @' D+ e; D# h+ V% s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* ?+ e& S* L" G& y, p+ Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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H* A6 I7 H R) W6 d& g' c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* X3 v; a- a: K( M/ P) s$ f5 [* G; }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 K: e" X+ }, \# m# z& J) K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% F, M' I3 O' q- H# N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 ]9 l( m. `+ f( }3 \
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