建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& P/ w+ } N4 [/ ~) ^: t0 T/ Y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 ^, y) {: @% r$ j1 Z
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跑个题:4 C: ~) V+ [2 X6 D# E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- V" B- s( z1 H) |3 C% I$ ?EPIC的主业是测绘
' M% a# z# t/ Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ g/ }# I j! x& D* m4 t& i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 w& p" g% ]2 H( K9 n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( ~* |3 A8 _- j0 s' g& f
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& Y7 ^) P1 \3 y7 Q! z0 w% m1 ^4 f. N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& C% v, {* v9 y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 Q/ X X: F3 F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: d& f& d8 W0 W0 y5 w
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千万别嫌CPU主频太快
9 S$ r% |4 i, e2 t千万别嫌CPU内核太多
; }" @) a) B) A1 j- m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! ^5 m9 R6 s, v
千万别嫌内存太大
. | X1 }* H( F8 f- ?千万别嫌硬盘太大
% `2 ]0 d5 J( G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ s9 V4 [2 D6 ^" h# U9 V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 I' z6 G$ a6 V) o! }$ B+ @
/ D/ t- J2 c% [( Z( e+ d) H/ k( u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。, J! O% u# a- V# b! E, `! }6 z) f
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这里简单说明一下:
) P2 w, |) S; c6 L1 n: B+ T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 i0 q: w5 d \$ _/ k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 h" X- D _4 ~% |: A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 b+ l' n# @( j, y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& H" [4 _/ d" P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# Z9 K. w' ^' `/ W/ ]
/ A0 D+ q2 f) Q6 i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* v% F4 `4 j L2 ?( u% F6 k' N1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ [! \" n. Q7 `& H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! `7 |6 M; L+ Q( h, R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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