建模
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w5 L- K4 B" b1 @" c4 b! P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, k9 h4 ?% v0 |* ] \3 L0 H9 f, v* C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 l7 O+ L3 @7 X6 O3 n% ]
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跑个题:! P1 j* l# t$ Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ d+ o9 l9 E5 i, x+ _, |& e6 w' }
EPIC的主业是测绘
+ K, _( L7 i) X1 Z4 L% u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); M9 Q. a3 ?" S- O' m& O7 [: k7 ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% I5 w2 W, c/ t' a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 p b/ L, r7 y; |1 W3 W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# l, v4 w" H4 T. m# e( A: z# S" ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 L8 q5 H5 E9 `4 n- R! F4 [& x
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( r) @/ v1 m" `' ^. w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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: K, H& y5 V- q千万别嫌CPU主频太快
" A/ a9 ^! u d; w千万别嫌CPU内核太多
0 B/ i; B1 e& M( t3 m4 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* [! B) i, b% F0 y千万别嫌内存太大5 e7 U% \% L1 O3 S
千万别嫌硬盘太大8 p. I3 @! ~$ R2 X: F2 j, U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 X% q. n5 V8 z$ W7 q3 r1 Q+ \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- n8 z8 V( |7 @" n3 L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 M; O+ X3 S* Y/ @
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 q p5 v5 s9 Z9 e- ^9 ^2 Y这里简单说明一下:1 p0 Q) E+ d6 ?( C' e& @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 w. I0 p* K' [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 @ u* x8 ]% a+ j9 C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, G! y. u: n* x: W# X) c. P4 O% U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 K/ h7 t3 K/ z/ ]4 U( j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( Z: g& Q4 b' J! j. Y
5 C, C$ a2 d6 g, N3 Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 r& e8 q. M. j5 V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* Z$ o+ r* S1 r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 k. U- N2 d- |9 w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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