建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 } H4 B1 R% q/ B" O$ F& C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ A) T" P- ~) O# d- X# p
+ j" @6 E8 S, P' V4 Q4 Q" `跑个题:! Q; v! ?( d0 d% d4 d1 L$ y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 z: C) {, [# [# c, I* JEPIC的主业是测绘
1 B! A; u% w7 g$ [3 O$ W. n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 N" F# Q) t- D8 |! Q, g0 G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' v+ B: K, G# B# @# _, g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: u4 ~ }; X, e, |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' w) B8 r" @+ }! e9 K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ Y* `4 j( h! l) F6 `) b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" @0 K2 o) ^4 n7 S, t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 [) Z+ q E) H7 {2 ~
0 q; W/ |! V2 d5 U& f2 |' P千万别嫌CPU主频太快& J5 l0 H4 w9 k" t7 `
千万别嫌CPU内核太多
& c+ {" a4 K# s% G. d( u3 g千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 L' o. h# c* w/ A% W2 Q千万别嫌内存太大1 a) y9 B" ?0 S$ Z
千万别嫌硬盘太大8 O1 C0 c+ m5 x4 c% {, n1 I, @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' e- \: }" e8 ?2 ], y! W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 P2 v- `3 x7 @- K3 \. s" ]FLASH播放器基本上走到头了。8 e. D4 {+ v8 y5 E
$ s2 F4 {/ @* Q这里简单说明一下:, s) x, c" w: {- s- x) |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; ?3 e Y# p/ T( }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 M- n" F( a9 k6 G/ t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. ^. u) H1 V: Z% l* p N" _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 U0 @" L, B1 {+ i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 ]' ?6 Z( d; b7 j
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
I3 L) v$ d: E7 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ C6 m8 Q, i' R8 j( b- C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; R* V9 E* _9 l; M9 {4 `+ J0 l9 M5 X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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