建模
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; Z. Z3 K& I; s( X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! C# l3 A& t: ~4 O Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 b# }9 {; O; l0 C跑个题:
% E# M; N* U3 \ IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 T: @% |- W" U3 [' o6 IEPIC的主业是测绘; q& Z3 u- }8 O/ P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 ?2 e. B' D" Z2 C! K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# Q* F1 |8 m" g! m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 k- t" u, B" {# j/ f* m! q
* l, S2 N! W; L. ?2 Z3 X- f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, ?# s* A8 q$ u9 a(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 T8 d+ i0 n0 W3 q# D7 z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; [- J* o l& n+ u- K" g1 f
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. Y5 m5 l& b# l1 `' P千万别嫌CPU主频太快5 y3 f& z, d1 z5 N7 c0 s
千万别嫌CPU内核太多
% J$ s; K7 h5 J1 S G( k4 Q% E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- y& _; [: y8 r4 F" L4 p- `
千万别嫌内存太大
7 K" U5 y" _* n" @千万别嫌硬盘太大. {2 Z+ B* k3 K, [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 ~" g# b# G3 ]8 W6 [4 T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! V' e0 r$ }6 V& y+ b( T6 A$ O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 I- i; l+ t" D$ M
- F r# v# L, WFLASH播放器基本上走到头了。& Y3 e% c3 U( P# |1 G+ b
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这里简单说明一下:2 q' F- Y2 r# [' m$ e$ t+ R6 S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
L+ R" L- h- v$ w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( w' P1 Y) l% R9 N, d# @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# B0 x* B* V" X3 \% `, ?4 H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 i' b# e0 t' J, b/ Q* v, R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ l3 y+ [3 T, ~1 h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' K2 N, I" f& g$ H% W3 x$ p r5 g$ g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' E, v h$ s! ?7 n, z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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