建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ n% N+ ~; `3 X2 C2 r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" F2 S9 ^* E1 n& K! O% L
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跑个题:
9 x# W8 }, T* ^2 c [9 U9 fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% x* w) o6 ?3 z3 j
EPIC的主业是测绘7 [, k6 l6 \' R n6 x2 ~! c' q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 r$ F: _1 k, s2 \5 q1 b( a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 ?) Q- R2 P& v9 c9 H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! w1 `' z: {! \6 |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 a. o2 d& K, i" S$ l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 I$ \ k8 ^! U3 Q6 X: m7 F) i/ V1 S
2 M: I- r: n% z5 C# k' w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 p! p1 O0 r9 w$ O3 T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' @! x. P0 X, q5 U+ G$ `
千万别嫌CPU内核太多
3 p# u) l" |* C- p; b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 w5 a8 z# l& P* e" k千万别嫌内存太大% E/ H4 }: O$ E
千万别嫌硬盘太大
$ N- f/ V5 ]& {3 A. _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, \. j2 u- ~- N( j1 U5 C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) ]3 y( [9 y6 D
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# s/ N, `6 e; [7 Y9 T- tFLASH播放器基本上走到头了。
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i, E% N, E" ~. O8 f这里简单说明一下:
4 M9 _8 z8 T+ D/ \1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 d8 R4 C2 H' \$ z( I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 P: `) C: M* q. c& \, j; M1 ^, R- \3 G* z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% S/ z) E7 U& U3 }0 U/ M+ p! ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 C3 V( }! ]# H- y9 r% s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! v9 M! F3 V. n1 F2 W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ X0 V* F, M, n& i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. C, J7 B( ~4 X& S2 ^- v% l. O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 ]/ Y8 L5 \5 G/ {# i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. Q; ^. E" J* n
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