建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ {& c4 G* H+ z9 R# l3 Q2 p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ W6 ^$ k& _, D" a% C, C- l
% P* w; I/ r" r3 i7 l跑个题:
, G0 _! T+ _' y% a. A/ EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 `4 g9 }" e2 C) f: F+ REPIC的主业是测绘
- j' U/ ?8 \7 C& A2 X6 Z4 }. ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# E# O( P- D+ d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* N/ |3 g8 e; c& t1 k g, b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. N' }+ W, C& T/ u* d. L& ]
o6 i5 t! N' H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 b" \0 J6 x& a: a9 A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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! d' o* \; ]4 g; f: j$ D3 q, t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 R9 H; x; c+ N9 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 n( N$ o/ O6 X6 _+ _2 D* d- V0 M+ t
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千万别嫌CPU主频太快3 R, C# e/ L3 {) x* S6 L7 I8 Q, i
千万别嫌CPU内核太多# S6 o- m% {) s6 `3 I% T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: z3 y1 Y& e d3 p9 H, x: K千万别嫌内存太大9 f# h# v/ T, c% _4 F6 f
千万别嫌硬盘太大% E8 I2 Y( |7 h8 ^8 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; n5 K6 ~, P9 Q5 C3 q9 m: W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 X' N/ T8 E# U4 ^0 _ ?- ?0 v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ n# ]" {& R* ^FLASH播放器基本上走到头了。) E+ G3 S/ l! I' d3 G) L0 h
2 f# w) |5 T6 |6 N( Z ]3 g4 B1 w这里简单说明一下:# G' Q; _$ W3 I& T! `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( O/ {% C; [, N! }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 V% O% l; {) O u& h. ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. @ t2 e [. Y9 O, M4 Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ ^( `- {+ c: a% G. j o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 J* k2 ~' \) G! G+ V' U" R1 y, n
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; C* w- S# a: m0 T4 u* x8 r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& S r3 ?1 q$ z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 [, L. o+ r$ W7 w3 S/ C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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