建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! }9 A7 Z- K" a4 p" X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' O8 U, K8 b9 K. L( _跑个题:
1 y5 g x2 D% S; qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ u% Y- S" @5 eEPIC的主业是测绘# t2 y( h0 i9 A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 \% O" d& ~0 m3 e4 @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 t5 i' K' Q, b5 q$ N4 _' d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* Y: {4 w- |' F% M- |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 u$ \; C0 J1 H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# m' f1 X/ ?9 W0 Y7 u5 u3 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: h/ J. C" _+ i! o* V9 G# [) e
0 J" m1 Y, F9 B3 V n' v( v千万别嫌CPU主频太快$ p% \5 B8 c0 B% v# ?1 Y
千万别嫌CPU内核太多
3 J' s H0 |2 d( y$ u3 R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- U2 Y& X6 n' Q8 q: R' p) Z8 z
千万别嫌内存太大
: @ \% p# L- g8 ]# s K; g千万别嫌硬盘太大
9 M& t, K$ M6 D7 ]: G1 L S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
s( K, T8 F1 H- s5 T' f" C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ ~0 m+ S+ f7 e% H2 i
, Y5 r6 \* z9 g$ Z$ K) j同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 u4 x9 C; G9 B, K4 }
0 p. p+ n3 ~, A9 cFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
% w' \+ q* i" h" e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 ]3 {4 W- A5 Q9 {! H9 k5 Z. r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* @; i% v9 O) e- z8 N7 o; t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 E: f, E/ Y" g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 p& \0 g5 D4 ~
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, q: x2 S/ G. a( v R8 z. c$ ?
9 t& v2 U3 c/ _& Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 Z$ ~2 V. O# o! j6 \9 q, p' ^$ w$ V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" r% q& D/ M* \" M; l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 I1 l' ?( @ \$ V" Q+ _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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