建模
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6 D1 x$ K0 `- S- i& {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 B6 W8 }- K, H. N/ ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' V+ }0 i% {* I: {3 f. G3 V% w跑个题:
; X k) D# a/ v4 w7 V( {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! P( V! `/ U8 c5 w! t8 OEPIC的主业是测绘- d, a/ m( ?7 x* h2 w1 _) g9 q1 s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ { i7 F; W# [6 ~ c2 Z8 ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' _# [# h* U" S/ l) Y- i5 e3 F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! P9 @5 V& ^) C7 j; P! p, `0 W) C% d+ Y& n
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; v& U6 A; Y8 H7 G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 T+ o5 h% y- r! E! F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 Q: a2 s Z6 t% U l1 z( T千万别嫌CPU主频太快" W) @- a6 b, x; T* _8 t: P) R2 e
千万别嫌CPU内核太多
+ \" M$ X- c8 I, @, H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 j/ b& p8 r- b$ q$ R' t
千万别嫌内存太大
" s- V5 ^( _! f+ F千万别嫌硬盘太大
) p$ l; d0 E0 p, T7 {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; U5 _" k. G. _& q$ E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 m$ `+ e3 K1 A; m% t
& g; }# U1 I( H' N8 t' ?7 W* |+ U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: @/ R$ ~8 ]" P/ [
: x: \0 Z2 V8 ?, C; d) x# i( PFLASH播放器基本上走到头了。
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4 r7 @1 l# s1 C. M; \这里简单说明一下:
, t& M e5 o' ~) s* `7 G1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) b! `6 Q, e/ u! X" l7 i! I* C
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 B, d$ G; }# d* r- {7 _% E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& @8 ?" n0 \+ Q% K* Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& G: y, s( P6 S( h! ]! E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# I& B+ U( f4 \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 w+ Z9 ^ E$ t* {2 @$ P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- k, j8 v, C. \: W6 }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. Z1 [0 B6 a0 r9 N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 k) W; ]& f; q
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