建模
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' g4 ], {" c: a( Z; C! X& c: A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, @; z, l* Z7 q5 |; y3 }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: ]: Y8 z. g, p" o0 s4 O跑个题:% F- c1 c, `" f" h: L" h9 E3 G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& Q8 }+ M/ B- V- ?" E1 _( j' f
EPIC的主业是测绘/ p: h9 J: Z# y' l8 o6 h0 M% W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 [; L ?/ J7 W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ p- V0 O7 E7 @" Z4 P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 M% r$ Y/ j A3 Y
Q; e" q, W, t% _9 m7 {4 T d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 K1 Q4 i6 X1 W. m+ z W/ D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), E: j* R# {: |: z5 m d
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 K5 W% y! b+ O+ R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 m- \) F7 q. z' A0 O+ [' B千万别嫌CPU主频太快
4 G0 ?" i5 g, I, I4 p3 |千万别嫌CPU内核太多5 t5 ~( d6 n9 ?0 V$ H/ K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 Z8 E8 ] z5 T/ ]" B5 n千万别嫌内存太大
; `% X2 B* h% i1 S千万别嫌硬盘太大
! z) d3 @) u" }. a, z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 @/ c m: o5 j2 `: v% g" L, s9 j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 y+ E* C; Q3 Z6 t7 [: X' ^
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: Q! s% {$ ]: v" J" m8 B6 p
2 p+ j% J, t, z3 MFLASH播放器基本上走到头了。7 e; a! z/ r a$ r2 L7 s) Q
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这里简单说明一下:, ~( E l! [/ ?* N: R4 I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 F7 D7 d) I0 O/ `% G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. D- n) d- a+ f7 t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 C- o& _; @, k7 o' J4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) U- I- e8 D R1 [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 w1 ]! Q% K' z! g7 [9 ~ B
0 y% R9 d7 X% C" } e" n S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- n% x# `. p% q2 Q. w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ c/ d2 q$ B% D* S1 ^$ U3 n& R' C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 t4 P% J# q) M2 z3 V* G/ E- }: S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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