建模
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3 n5 O$ s& }3 m% ?$ @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ L1 K3 B* i, c# C& j2 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:* W/ @, x6 \" E( J4 w7 Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% P; c V, L- y9 d y- _
EPIC的主业是测绘
6 m, U) p- V; w* V* o- z5 b$ d/ F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ w G5 q* v" b5 O) }3 ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 u7 c% d4 j8 ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' ]4 J$ h0 j0 X$ U( v& F% h# ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 M0 `& C1 I/ V3 o% D0 T* `5 {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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3 }" m; x0 {+ C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: h5 K$ V$ G' h: t- O+ q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! \, A- Q/ T- ]; U6 D千万别嫌CPU主频太快
; c) C4 Y% B5 k+ ]千万别嫌CPU内核太多
7 N) I+ D4 n( p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 X: P7 _, B$ j7 x* [: |千万别嫌内存太大+ H5 ~9 I9 V4 L" B. w( w q
千万别嫌硬盘太大/ {! @: V8 a D8 z. Q( f# X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! g0 |* p j% b/ g$ T, C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, _- f% B9 r/ _0 N2 n; C& ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! f) \9 ]; \0 o
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FLASH播放器基本上走到头了。0 |% d) Y* m$ {6 T. Q, C/ N
5 R( B5 ]& U9 j* U这里简单说明一下:+ c" r* s1 r, ` k! P7 G7 W: R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 j. S9 t1 V6 M" f% ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, i/ o0 X0 P7 g* r4 j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( n) S, A- m6 T% @1 K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, t: m. l' K: r5 l5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) i5 i4 N7 [: ?9 V0 e9 z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ d% g+ Y; X, g$ s. |; }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 X" C& @0 m( f* ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 \( t Z2 ^& K" l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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