建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. W! c* s" F' a3 ^; l1 {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 ` m8 \; ` n( p' p! U
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跑个题:
; m% M% Q, L1 w4 l2 M, c( t9 ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 s" y3 p# Z9 Y" C9 C1 y
EPIC的主业是测绘2 B, B7 ~1 _2 w; `) B' `1 N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* c) t- L1 M% `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; H- U! ^* _% f! i9 |8 h& n8 O) z. f6 S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 o' O4 n( Q: J. o9 W/ Y6 ^: Q2 d
3 N1 n) l- Q4 Z, J' d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) M9 h6 G7 L$ _1 `4 X8 S- E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) G2 F _; }0 l: a) W8 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 ]) m2 Y" G: n/ R% W+ w* P& c* S" {& g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 r) |1 h: L1 z7 G% ?! Z0 B
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千万别嫌CPU主频太快
0 E- b! T- H9 a$ l6 o千万别嫌CPU内核太多% }- y% E/ G, L5 W$ s0 a& m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), A X7 I4 t- C3 B) I* t. W' P
千万别嫌内存太大
7 S/ z7 a' n+ h# [9 \% l6 g L千万别嫌硬盘太大6 D0 a/ j7 c' L9 I4 Z2 _8 R) s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! H; A/ x3 D- {/ X2 ]1 m9 o$ L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! B; w$ [3 |8 N: R% k; @# n7 }
6 G9 O% L! @) J" d9 [/ O" M, c: A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' o. n0 p6 d- d4 \
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, b7 V ~8 E) c% b, k9 i这里简单说明一下:4 K" T0 B8 ~7 a' l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. Q Q2 F, t. S1 s D6 B$ G, S4 D# m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 j2 z& c1 e5 Y$ a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) x" L9 s% W3 \+ |! R, t( a: @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 f: v* V. k5 B9 T: R5 h3 ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& i. P- J, ^: x9 g: g2 L* t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- T; G5 H; U8 U6 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
X5 |; {4 M2 @' y5 I+ D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- Z# b- z4 n( ? i0 Q
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