建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" y$ v/ i6 |& T) ~, L/ _0 j! _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 ]6 l2 G$ K6 M2 ?, K" w) N跑个题:
) f& c) J% p( Y) S4 [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 ?. z7 q8 [; G5 ?$ B6 E
EPIC的主业是测绘6 @5 l" o$ t7 F" J- o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% n! W) X Q% u/ I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# p$ L$ N4 K- n( U" b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# @; Z! Y3 k* r' u' `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, r* l/ [6 J* c# [% U! G/ R& f) j }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: F( ?/ y0 n& G7 S, J* ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 u/ a" o, D, X7 P; ?5 k, M千万别嫌CPU主频太快
4 c. _+ i o; I3 v! ^2 \千万别嫌CPU内核太多6 v# D" W8 `/ {. F: B: q& ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- s, y' m6 A2 w- t; N, l6 i5 m/ J千万别嫌内存太大 r8 B) W9 t1 u6 H& D) Z/ U& o* ?
千万别嫌硬盘太大
. W/ \4 W7 y/ Y) K$ k A/ I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( M/ ~+ O+ ]1 g4 |6 `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* o- |' \/ {. k& M2 L+ lFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
6 m) Q; t# s4 S1 | i0 B1 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 U" {: C" H. k, @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. _9 @1 ? M+ W/ p1 H8 c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% o0 H1 k# }( X# ~: w' q0 @% P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 ?6 r7 t0 C9 D. v* s. f) R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: e( P' |9 U9 f+ k, t2 E
3 m3 | H* R: c# E; {3 t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" I! C* T9 t* C: v+ t) O, u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' S1 u# @7 t: f H5 U F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. I" q e! `, n6 y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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