建模
建模
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, C# V+ e' c, v# e2 W
0 E. ~$ O2 Q5 j* o) Z2 W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
]% Q1 t6 B8 m6 m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( ~, G( w% z/ K) o
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跑个题:
z2 H- L: L- s8 g+ p# B# S& VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 h' ~1 F- E9 c9 a
EPIC的主业是测绘' x+ {) p" V5 `, e& P, [1 m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: F, p! \4 J ~8 f5 h9 i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ J( a* U9 C; d9 N1 [& {, m" _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 f5 m: z/ H" d+ p4 l9 a
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- k! l) h/ V/ B. E! R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" {# ~1 g$ _. ]- I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 ]$ t) ?# N) b* b/ P. f
h) P+ _4 ]1 F% ~ C* b千万别嫌CPU主频太快7 N, x* e1 v) Z# b8 M' b7 ?% H# ?
千万别嫌CPU内核太多
4 [' |& \2 J. p, y1 ]4 y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 ^2 U+ M* e Z/ W千万别嫌内存太大
) i3 [, g) k+ o9 Z4 E7 ]0 A: I千万别嫌硬盘太大
. k" n5 N, N% C" `, j; y, T5 m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 V6 @4 G% l3 {. U6 X/ F1 `+ a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( w+ K, E4 h+ k) S7 H/ N7 I5 k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ Q" o, x: N( U' }, x8 \3 P# K# K, p
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FLASH播放器基本上走到头了。8 A# R6 l! k+ v/ F* S( K
) g: X) C2 j9 e x1 L这里简单说明一下:
. p! d, j: p4 o$ r% N( H3 N, L0 Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 x8 Q. \9 O3 U5 |* `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( r( Y0 R$ g4 O4 L/ g3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" d- l3 q& E. Z" _8 A. n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! Q ?" {% _" r& D& k, a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 S+ ]1 ]% y7 u5 z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% g3 h4 ^! w+ \+ j1 `" [" x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ i$ T0 a* m& y" Z; q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) V2 H+ O3 K# N4 G! |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! t* I, L- \' S
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