建模
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8 Z5 W& q- j @1 [+ ?" b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. q" i9 y0 n. Z1 B: H/ u% `) R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, d0 V1 @- K% L4 BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" {4 T4 D" R/ l) K3 E) j
EPIC的主业是测绘/ G6 x' A" Q$ X6 K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 R! b( n4 ]- S; f4 D% o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 Q" x/ s* v' k1 `7 i' N+ P+ k( u. ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 V& a( ^2 B3 o& M+ u3 f; w数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, R8 k' L7 h" m9 E% x8 j! F. t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ t. ~! d2 A; @3 h, U
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 X% A1 _% d# @* P& n& G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* Z$ z9 a# \( ]2 L% r; T5 @
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千万别嫌CPU主频太快
- s5 L9 H' \" W7 T7 r3 q千万别嫌CPU内核太多& P! B, T# }4 t- f- z/ t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 P5 ?) x! w5 h. f
千万别嫌内存太大
2 K' S4 w# D% H0 k7 y千万别嫌硬盘太大
) Z, P8 c. X! i2 V1 k7 w5 V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; H4 s. a1 o" \$ ?9 Q, d2 o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- X! Z3 Y& [7 n5 G2 ^FLASH播放器基本上走到头了。! K3 ^7 w- S4 N0 \( x# [- b# L( A, C5 r
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这里简单说明一下:
' t" Q. f2 b1 i E% |8 ]* F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( R3 J; M, m, j7 R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 w# J, e2 ~% w7 I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- b& J9 w- T" F( d- I! o8 v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 k4 z' Q& j1 v9 H7 ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ V9 x. H- e; q3 e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 n. T( j0 k- j; A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 W( J$ B: M3 L. u, Y/ n! ~0 m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& W$ y7 k7 [# h7 G" d% s
- d3 \6 j- H$ H: v2 K: ], y^_^
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