建模
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5 H h7 E1 [' T' I2 ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 a0 S3 {0 r; ?! S o3 Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; I) A+ R0 z$ I* n" o! jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
b2 @+ i# ?- @: i" |1 J1 L0 nEPIC的主业是测绘
) i* `# u/ Q3 M. `7 ~: ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; t; V, v; ?( e8 j* X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# T1 M3 K7 H& L' v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( X; U8 W' E3 h) N/ x" ~! F' F
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- h% a1 x2 l5 V. ]* p/ k' j) v$ P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ R# f3 I5 _. o0 W5 e# u; F
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 T6 t, W6 ^; E7 i4 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 v3 B6 S c$ N5 q1 U, f, ?0 N+ i
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千万别嫌CPU主频太快
3 ^$ k, ?; E3 T [, p* R9 P千万别嫌CPU内核太多( J" s+ D8 G# Y9 s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 h: Q- H' p/ j5 C" ~% o& T千万别嫌内存太大- E# q3 r: {2 j$ l7 h/ Y4 G
千万别嫌硬盘太大" j: ~- w- k& q" u) O' C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 ~% Y( t/ t9 ^# s2 E) p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) T- }6 w W }+ E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( d2 Y1 w' {) | W9 j# kFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:' ~1 W1 t# J: {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 @! A* j0 D/ D" J6 ^( J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 r" J1 c" y- p* K1 _3 u( D' t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; a, O' n! M6 _$ a/ {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 A" ^0 c2 P! y" ~
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 z. i- n" Y7 @: Y# V
3 o# `7 S# i* }! z4 t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! C3 E) Q" P. H- [' z. D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, I+ ?5 @. q {! U
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- S+ [6 s6 c" `以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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