建模
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/ M1 Q; d, b8 O2 p; q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! _' v% `( O% e3 }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ r: u6 Z. O4 }0 h& Y; }
( X0 O- ?# U8 i4 L, u) [
跑个题:
1 T% a2 i! _4 J( n% UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 H# {# n0 ]6 M7 K* ? ?7 M- a2 _EPIC的主业是测绘4 r2 b$ A9 `& |% c, ~+ g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# Y- A( U2 \+ V& r" B- @7 K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( {0 g1 D, W' `( V q4 H" D3 [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 \4 w: R# ] T- L y, @
8 C- ^+ x. y3 O" {: `, h( z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
c0 Z4 U3 @- \0 J4 y1 }7 B! k% Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ _" x+ \% \, T) Z
p% A4 @- w$ n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 y4 g2 u, Z- @: p6 V5 x$ ~1 L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' E: ^8 [6 E. U千万别嫌CPU内核太多& ~6 l+ s4 b% E, K! x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 f8 G' p. }; T+ u* ~6 n, }千万别嫌内存太大' [3 C. A. n" r* H. m+ g* ]
千万别嫌硬盘太大
& e4 ^" A) s% Y1 y7 `- U {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
M% _. z5 `/ L+ ]% M' {8 r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* ~3 M2 V: o& T: O" S' U
6 c) C; p: N" r4 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% u3 R9 I8 u( P6 F- C1 j0 x. H! ~FLASH播放器基本上走到头了。! x6 B, T) J: U- J6 l1 X, Q6 H, h$ v
: T# c. h5 z, X5 V这里简单说明一下:
5 H/ `8 j2 |# j; I5 U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. `8 z) ?3 B8 S* b- F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 h9 X9 W8 Y6 ^6 g
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* S+ m! Q" F& c/ X! ^( q7 D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): ^1 I& P$ v2 b& j/ P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* h1 W- C, p0 j/ \4 ?' s
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 G# n: D- r( N. P @: S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, L, k. B# ~; U: G0 C& T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ S8 G8 ]( y& p! t0 Q7 c, J& E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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