建模
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% D& }6 ~9 L, P8 W. c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" K: h7 u( {" P+ s; P+ P7 y; r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 ~3 l# `' `+ k! f3 E8 G3 m
, V: J$ h6 a8 K, _5 a跑个题:
M: z& z; I, \) h. vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 g4 V- {0 G) H( I
EPIC的主业是测绘
% ^0 {, o1 J$ v6 h9 X% D2 C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); @) s! T& F: v- x5 O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" K: |3 n4 U- o* k" e5 I r! p( {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# G( W, T; K1 |- }8 l9 ?( q) {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 _) j; q" G- P+ l9 H* W- \) |! e0 ~$ f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), [0 k' @8 e% w, I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, }- _9 o1 B- n) z: s' y/ e. W9 ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
+ p3 ^9 k3 H3 G" X7 O i6 }千万别嫌CPU内核太多) `; t \" K2 ~+ m4 r. c9 S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) |4 g; B0 I7 J9 O B
千万别嫌内存太大0 y0 Y3 n, E1 ~: L) T+ J
千万别嫌硬盘太大
; h; F( d7 y# L& r' X8 [& J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 u) k1 v6 C0 N; A0 y6 ?: n5 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ H8 b: ~0 L; \( i, D
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, X! K9 t5 c5 @1 J g4 b3 A4 A这里简单说明一下:
8 x, T! `* l* I# p' M* P0 ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' D- S8 n" c, f+ e2 D4 @" z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" [ c2 J: l7 M3 ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 v/ Q" z5 Y5 X. |" P7 {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 t7 s; @0 |6 C! g" x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 e/ ?( ~. K& e) v. j3 \
% B% _& U, j" m! p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 U' A: q8 l8 O& _4 S o* s7 M; {* v) B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, z' y/ Z. L0 U7 R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. k! `5 ]! d8 O* Y/ u' C# ^& |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- `. g3 h8 E2 {* q* n6 h7 m3 X( S
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