建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: j$ g% T) u& ]4 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& }2 O6 I; \# B0 A, j d
6 S5 S% R# K" x: _跑个题:
! s% J" h n/ B3 j/ h, b: Y: e% o* N VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% `9 N* |0 a J& r% J2 {' k S3 REPIC的主业是测绘& e M, z9 d, O8 }+ b3 q2 F. ^) ~4 [4 B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 p3 V7 K, K1 O& |- _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 \+ z& E e! u# Q% z1 y; N0 z7 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 Y0 j: C1 |' ]9 @: s& _' T& y
7 }$ k* r% D; ?3 q! B5 i, k9 I; `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) J9 [( f& f2 o4 p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) P5 g# ~; j v, x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 H" T6 C8 Z1 R2 p0 }* j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
# U' s& H& u5 k5 L6 b7 F千万别嫌CPU内核太多" K4 m/ H( A& }3 ~$ ^- u7 @5 r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 h( S1 l3 G! @千万别嫌内存太大
X2 |+ D6 I9 F1 O9 Y7 r0 k千万别嫌硬盘太大3 d& n' H5 m8 k4 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 \! c; y5 s1 [4 K6 `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 I- L9 r g! U# C, @6 {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 {' Y! s% d- A9 _; R6 w' MFLASH播放器基本上走到头了。# Q5 L! n4 v% ] A3 M# K
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这里简单说明一下:) S, c) P. a z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( U$ d) ~# P, o/ P* [. h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* @% p, j9 |3 G$ A3 T! j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. c5 [( Q5 k. \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 L I1 D( p: J) Q- U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, ~ i4 s5 x- }9 B$ L' E) u' P& Y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ I" \! b6 S% @* U" v8 T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 N. d4 c: M. s3 {; l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 S+ n1 l2 T+ R* r. Q4 A3 R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) e; R" Y6 W; V0 @9 a, M1 w
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