建模
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( |% D* N( t$ |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) l3 i! W. q( Q3 p( T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 {) X& \9 r! N" E* i, _跑个题:
9 F, D) n0 h9 T8 @# |. l% E+ LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 ~4 D$ M: u" p8 [, t
EPIC的主业是测绘
' c% W* z6 C- m5 ]% o8 z; `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ B8 h# s+ C! b* \( p1 E+ s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% C, ^. u. ], c! y. p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 P% e' E0 g) n: N% b* l
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& o- l/ h' e- _2 P X) {5 H, w/ x(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% y L" J+ h5 A2 b5 [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% P4 C8 y; c8 m: r/ t, l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: A* j3 i; A. M千万别嫌CPU内核太多& s1 u% L# Q! m! e4 V" O. H, ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; G; C3 l( I/ q3 G- g$ n2 _# m. `千万别嫌内存太大( E) M2 S# Q5 H/ y2 B. _3 e& p8 U
千万别嫌硬盘太大
4 Y1 x% \; ^( B [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! P# P. S; X5 j2 L$ F" I1 P* `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& n, Z I- x& Q8 D
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FLASH播放器基本上走到头了。4 d( f1 |( b% X l8 U' a- U' [6 T& I
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这里简单说明一下:' _5 t+ A4 ?% F7 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* G C# P1 }6 U1 _8 I' ?2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ {$ w) ~6 p, k, S3 z& T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 s6 \4 |$ f' @! [6 o; l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 X2 G2 J1 L* ?- ~/ {' R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 W( }$ ^; l S! v% `" x! X: w7 i8 F+ Z- t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 Z% d" k* T1 {* g. P8 V: t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' n1 S" g) d& o) V. k1 w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 h0 ~6 L7 o; t% s" L7 m, O
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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