建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# [) z) b7 l; b: n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
8 {3 n0 L7 ]6 x6 r t# O, HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) ^7 n- r4 p. P! W! eEPIC的主业是测绘
- P, t0 o) e! |% v6 U; w4 K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 I, V% I. X. O' E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# |, _# h' z6 n' j* {' A! C4 H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* P" h, d) l, Y+ Z/ }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ v t/ q# ^, {3 o' ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 |" _1 E- o" O: p' y; |% D. v4 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ B& L- O, [: v6 y+ k$ f; Q
" ]7 {' K( s7 o4 Q7 ~: _* l) C千万别嫌CPU主频太快
! `/ x( O! Z2 B7 Z千万别嫌CPU内核太多, n& s! O2 a* G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 l3 p' v: J/ r' f
千万别嫌内存太大
/ W1 |3 c1 B2 a# a O" a4 H千万别嫌硬盘太大% q8 K" N7 @. ?5 X+ h4 ]+ B0 C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 F( T' i4 n3 Y, H5 W- K3 H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 y# S+ p: p6 W ~( q$ o! a, P
# B4 ?8 C; @: ]: EFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
' t4 L7 N& l" |9 d1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* C9 k0 _, I9 j1 t, b# L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ W# ]) [% R9 W. H. a+ w" V3 Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# [! Z' w) u- Q# m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) s2 U0 X0 b/ D$ t! B- h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" S: U# h& N% f4 h$ l8 a1 \: a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! H; g1 \/ d1 j2 j& k+ Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 l2 I$ f. O j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* V& B6 u( G5 P4 N
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