建模
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2 L1 E# [; n+ N' b2 y3 B8 P* b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ k: X6 `- [9 B) y. O! D1 R! u& Y H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). z8 q5 w7 z9 I$ A8 C
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跑个题:
& F8 ~, A- F1 P" L3 P* R" B& I; p, \EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* G8 M5 W7 e2 b zEPIC的主业是测绘
) b2 r Y; D- A' _5 O7 x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ I! n1 b. [% U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 @/ z x' e# R" k) r2 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ o% B* ]9 ~& p! B" a
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, w# t# k+ d0 d: h+ [. D9 Y1 }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" A) j+ P) o* Z' ]( `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* `* c7 L' M, T9 B1 n& x8 l& L% @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 H( r4 i. N2 }- m
7 q4 v( V& e' B- F千万别嫌CPU主频太快 S( W( `8 X) ]) k! c B& T! n
千万别嫌CPU内核太多
5 y+ |- |2 w1 N6 I+ v$ d/ s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 {& i0 C9 z& B& t3 q b9 `千万别嫌内存太大: z" E& }: K0 l9 j; W' K( b
千万别嫌硬盘太大
9 V4 F! C& t2 |# Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, p' h! x9 z( N( ]. A+ n2 l$ Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 k2 F% s. ]( h
, z; H) A7 C- I" h3 W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 m, W+ a3 v% Y% f$ M, N+ oFLASH播放器基本上走到头了。, t$ ?; F- O. p" _
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这里简单说明一下:$ N# y7 t) V: u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% e4 `5 |+ n5 |* n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: d0 G/ t u3 `9 e' r5 A" S1 }3 F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ p# b, Z% V: y/ G, j! U4 _2 D8 ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; S# Z) l+ {& o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 o6 X& m* @& L# ^0 t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 L* p" M0 |, F7 R4 `" ]: q3 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 s' G7 S0 N9 Z; G* [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- R3 \, ~9 `; l1 ?, d+ |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ z, s) m0 ^. E2 w( R& _$ e
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