建模
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3 D; q; ?5 @% u" x, r, J% @) Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" @+ i R+ d( C2 q! s& e; |) r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
% r, Q v: ?5 P. H! {6 w r5 GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 k4 V2 G- {6 Y2 W' c& ^6 O' aEPIC的主业是测绘
% [. x9 c8 G3 n1 y* r6 F9 \2 q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): ^+ g) f% j1 t# x$ h0 j# O& l& K! Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& n, Z9 ]1 W. @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 g( @% T, N" C9 i: \5 W# t+ M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* l) a# U* g) l4 N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ W( c) Q/ Z# @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 k) G( }5 h5 v5 X9 n5 l2 @* u
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千万别嫌CPU主频太快+ q3 O+ i) O; G8 L+ z) l
千万别嫌CPU内核太多( |0 Q4 N- |" o* z( n3 o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 O @% L. u+ @" q2 Q p) f9 R千万别嫌内存太大
7 I# D# ~ Y5 C9 q7 `3 z0 S9 M千万别嫌硬盘太大* f3 n/ ]1 |; `9 Z& C5 b1 Z$ q! |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 V0 m3 S) z0 o7 u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& r- t& p1 i7 g' X. D! ~) L9 K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 c# [! J, H3 x6 C5 A G$ L- ^; ^- E
, w. L7 r R" E/ d& qFLASH播放器基本上走到头了。& y, ^% H! x% O. s @6 ? v
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这里简单说明一下:
9 a8 x: W. e) L/ O. | e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& W) a. f+ \ d/ g! {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" B Z. d/ ~% ~$ ]( C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ e7 v$ i y+ L5 T" U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), j' X& G2 g7 q: B( I4 k. ]) W
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 `& [3 r7 V& D9 ~# I# g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ t! d" ]( H, v2 l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( R6 o8 c Q' q+ I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' B4 D* R, j( U2 @+ G6 x$ h/ d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- }) ?" y1 A: V, R0 w4 s+ u0 h
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