建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: o: l( ~; v* t- ]- W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! v) K: D5 n3 K( K# ~, T4 F跑个题:
4 b4 ~/ `2 X- T9 X+ O0 C _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. [3 f, d2 l+ p# @EPIC的主业是测绘
1 G9 ?" V. \+ B) x) l. u, R3 b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); o& f* R1 R/ l5 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, R& K+ j4 a& g$ w8 |2 f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 Y3 x, y5 k5 W7 z0 Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 r8 t4 U7 T* F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" q( s" w G: L& d9 ?) S2 @* A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( K& A6 f3 n6 ^8 Y5 p/ O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 u6 Q% ?% @0 }- n. H4 X3 }
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千万别嫌CPU主频太快; K" k. x# T8 Q+ ]! }. f2 F: E8 q+ s, X
千万别嫌CPU内核太多
( T6 v( m4 ?" ]) O* N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" p1 q* Z) S+ Y) X$ y
千万别嫌内存太大* B( S! B; J# C0 m
千万别嫌硬盘太大' [" i1 H8 M- n1 x, d1 Y/ B/ E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: c) }. s4 @/ f" j8 h9 x. d% C) a% y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
9 k1 _' p7 R0 P; p3 G1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, L$ o7 g5 W! h. J- Q B- i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 U5 Q$ o; B1 }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 F: ^6 m0 y T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 p; i8 Z7 F. Z$ z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 E: T/ U* {3 G# U+ x5 U- H" M: r/ `0 N, A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 J# e( J& v$ h6 T ?8 s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 o6 p* T% M$ P4 @( G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" |1 k* {# c2 r& t) U4 I- b
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^_^
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