建模
建模
建模
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0 Q1 u. [6 C7 R- m9 W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; N3 r( t% L% D(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
0 y0 B1 X+ l q3 O. g9 ], x7 p. q6 E2 \6 y! x3 w0 j7 K- o# b$ N+ Q0 `" f
跑个题:
" o, N# F, ^9 ~- zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; J3 ^9 B( M& i/ @EPIC的主业是测绘
t, v. z# P! F) ~. S# v" _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" y( C4 L; l% O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, `+ k+ c& a) P# }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. H1 R9 x j* P4 R1 |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( i0 k% a; h! S/ ] v1 f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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3 u* }* H2 v1 w4 W高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 L, q7 m' N1 d/ r& g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: W) r4 K( l& G# u3 s- m R
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千万别嫌CPU主频太快( l# Q7 d$ _% F
千万别嫌CPU内核太多: l. k5 x3 f" P) K6 f1 Z% A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- @5 H6 z0 H$ z5 \" Z千万别嫌内存太大
$ F! ^6 B( x1 S( P3 B% _- y( l千万别嫌硬盘太大9 I4 \9 L( A- \3 F0 s6 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 g$ j3 F' r- }7 z$ [7 J, r, R. |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* s3 Z! d# L% J! `
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 v3 }% S) ]0 k. S+ s; q这里简单说明一下:
5 n& _/ V2 E) {& Z7 V, y7 S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 K9 D$ U4 a4 S5 P. u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. R% v) n0 J& j5 u& ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% M. W% N! F) u8 P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# d0 ?/ m* k+ t" N% I5 f3 J9 @" n. f% {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ Y7 `1 d6 p( E- d$ z
. z1 |) l) a. Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! k) l# w# X; L6 {. f7 u8 ^0 g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' }4 j* y8 x# e1 m: B m
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 Q2 ^0 H: {- V6 m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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