建模
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6 r( ]* v, r2 j* _9 U% D' d' G( |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, a" p2 j2 {, m, B) a( g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 P$ C- F6 X, h" m+ V' v5 B+ g
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跑个题:
) K- C; ]1 @5 v) nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, ^6 p* Y0 d- q T% i. l: U6 tEPIC的主业是测绘
& c1 u) M3 W, ^, V; i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- H; J! N) k+ D$ i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) f0 y s6 }3 L3 R5 T) T2 z. P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# b! ]7 |" l# {
0 p+ F3 r! s6 [7 E! r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% Z/ i; f+ e* c, P* p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): m: B8 t" B) u
, X% {0 a; _7 S/ T! f* {6 i( p- ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* v. @3 t7 ^& ~: d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 }3 E z" x# {, q, W
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千万别嫌CPU主频太快$ K2 q. I% B& w3 }$ v0 @/ }
千万别嫌CPU内核太多
8 M) ~4 P m9 J6 H9 O1 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( ?, J' N8 y+ D( n3 {' v$ E1 x* x
千万别嫌内存太大
2 S* j5 B$ ?. l千万别嫌硬盘太大
1 h, q9 H( S8 ?: r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) V; R$ m: e& a3 n) B3 T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 n( t( n. E! W: t0 C! \
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 {6 r+ s* N+ {/ d
# S8 ^1 z! Z4 I/ V8 ?8 e这里简单说明一下:
/ c5 _, {' Z4 q% k1 F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: I/ G0 m* y" A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 r- R, t! N# B; L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) J. z2 [! \# G b4 ^5 y( I5 r4 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 L F$ h% D3 w+ F) d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ x' n: ?: x3 }$ ^
* A9 d, N3 L; P9 O% q6 a7 m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, }; O1 y( y3 {+ j0 G" Y; s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" f+ v2 O0 h* \3 H4 |: A- `7 }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( }- Z3 T# [# t$ n7 j' h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 U- }; s9 ]1 H5 ~0 R; f
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