建模
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9 [3 t; Y6 r4 W, ~* C7 q: ~) }$ u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, a2 P0 H0 L3 V8 a; ~7 }4 b(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: x, \- v7 k, |0 @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' `. W# Q9 s0 R' A- X) u, |# s
EPIC的主业是测绘5 R: n; \0 q1 e' d) H# w& G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% B: `1 T3 E& a* V/ o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 q* ?/ J, \, E! I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 c" \& P! s9 ]* U0 H$ U" | ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( A, [9 j8 \7 y# _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. F: S; p% J* T$ h5 @1 x: Z; A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ ?% `% Y2 ?1 K: j4 g; d0 F. [% m
! c6 q9 D. W I- R* f5 |) g千万别嫌CPU主频太快
6 R9 ]- `# m) y x8 }4 M, m3 ?千万别嫌CPU内核太多
1 k4 G3 K6 }; l# B6 @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ S/ W/ e! Z$ W; G7 d8 H千万别嫌内存太大
& n; |. x- d( d5 ?千万别嫌硬盘太大/ [9 g1 R% J3 u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 Y5 z, L$ X7 l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 u2 L0 h8 B9 m- [! o% X2 y
# b. @9 @! z+ X# T. x9 G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 z, F7 v' E$ n4 y: I. C p# c8 t
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FLASH播放器基本上走到头了。- l, t- G0 I9 M a" Y6 S" u
# s" @: B+ K* ?& u8 z+ l; Q# m这里简单说明一下:
& L! `( [$ @2 i `+ k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ o7 X- `' J+ a4 j/ d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- K2 z( i* b' l V. u0 a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. _) ?. e+ ]" ^, h. L- ]8 W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# k3 L5 J6 \7 z0 B$ p3 f( o: ^, P+ W
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 q, I$ ?$ f8 p8 J/ i3 ^) h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ }9 K8 R9 I: |6 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ U+ x/ F0 G; s- U/ c q' X# i0 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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