建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% a. |6 U O0 k: \% x4 V c1 @+ \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! a) m2 t6 y" M$ C
" z, C6 S/ [6 E& J# I. g跑个题:
% {5 E9 H) d- f) w7 g yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 d$ N$ B2 @# s
EPIC的主业是测绘
- L$ U4 @# k5 H- R4 M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# F* B8 g$ F/ e# Q' q' G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& {& p, Y1 X& u+ L1 W8 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, S" m# W# D$ d9 u1 _- s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# C* k7 E, ?/ [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% \$ Y" M% `5 Z, D) @% x# B
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 k5 y+ ^9 J) }6 L' L* l* d2 w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- x: K5 D% P+ d4 g; i
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千万别嫌CPU主频太快- N% ^" Q4 T; W" l6 Y( s
千万别嫌CPU内核太多3 z: E- P* o: t+ @; u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* ~" V$ v8 Y9 G# g ^
千万别嫌内存太大" {, A* l, P* e- J9 p0 ^, L7 k1 W
千万别嫌硬盘太大
. V( b* w' Q* e6 y' Y6 N+ i a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! s8 H6 @! A3 H( E% u* i6 Y, Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 `8 h, x( U4 I* O/ C9 y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:" e. ~ v" R5 x- O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ ]- G* G* w7 J) ]' x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ |" C- d6 i" u4 ~2 n5 B. @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) L3 u/ a& ~- j6 i0 c0 F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). I; \; O: C8 f9 C6 D4 |3 O8 Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 V2 J# D8 n1 i B
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ y/ U6 ~, M$ G% q+ a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 k* m6 L5 y8 @5 z) u) k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 B5 R: x# j, G' U2 J- q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 u; o/ O! y3 o& }- b
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