建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 v8 j, m7 O- l0 w) C% b, k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, f9 K8 \" s% e& e跑个题:0 C; E) b( G" D" p9 r8 B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 V. z+ V; P/ H1 \( ] d
EPIC的主业是测绘& o: X5 K! }( i9 L- g( U( o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 I; }% `( }0 Y/ u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& {' n. x* d, o; ]' j6 Q5 {" x" S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 y0 U, Q/ j+ E+ B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! l& G, Q0 G" t) X A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" Z7 Y8 ~6 ~' l( w! | O
7 M: o) ~1 {1 N& r' f; Q千万别嫌CPU主频太快
5 v" Z9 y7 g& g0 k千万别嫌CPU内核太多
: r' q, Q' N `5 E" F# w4 |+ P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! d) g W8 G5 n$ X0 Q) P2 l千万别嫌内存太大
* q7 |: H R8 s1 z7 X1 Z4 k千万别嫌硬盘太大7 J& k4 U/ t6 V! _& I3 c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' N2 M3 x4 P: v( o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! C6 n2 A: k) U- p
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 F# A) \, C/ ^/ J& H# c
3 r2 G2 G0 R1 J5 s- aFLASH播放器基本上走到头了。- N; u% g& l, o9 I/ W& A w) X. C/ C
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这里简单说明一下:5 B+ u: h# \6 Q" C) g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' Q: U& h2 o/ P' O4 i' e/ {/ r% u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, I4 u5 Q, c) ^3 c& ?" {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 y, {+ N5 `& ?! m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 i$ s, b, Y9 H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 n, R3 E# ^5 p- H0 P4 J$ l: H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 B u" B: ^" t! X5 x- A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 `/ P0 c6 e3 y" V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. F* J' \9 `% F. K+ [/ O以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 h) p; o- B6 v: s4 e" Q
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