建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& `: B& {( [) E3 f- l1 O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) r; Q2 S k' b: V' G! c9 a跑个题:! z( \) V. x+ Y y8 _) z: b& a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 x3 J [3 W- E: Z9 [
EPIC的主业是测绘
) X0 o; O7 t6 q( q1 t; k6 e, u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: i' Q- {! L, v: ^# Y) f, s7 O, z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 c, N; C# N# q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 d" k& g; f* f6 ^% n8 P4 ~: r: V
) m7 R$ ]+ \: G6 K4 [4 v8 D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& c7 B$ {5 a8 c( u, d) G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 i& J6 H7 Y' q4 I
8 @' y; g; m/ W8 {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ t. E, D7 r5 ]4 E4 r4 e, V. ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ t9 Y4 Z! e9 {+ r, i. X
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千万别嫌CPU主频太快3 x7 N5 ^2 T- C
千万别嫌CPU内核太多* y- S9 D8 s2 {! z% U& T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' q' ]( K8 I& M+ [' U千万别嫌内存太大
: D; d8 u0 l+ f0 n( D& j. W: L千万别嫌硬盘太大
3 r% F/ G' ]/ z; D1 c, C8 ? E' _; e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
t2 |( T2 m- L; @# ~; t9 t% s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 [) g2 C7 f( O- u2 h2 P
) |: Z% ~* k2 Q) O+ ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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: R; w1 I+ }8 `# |这里简单说明一下:9 k8 t1 ?8 v4 B+ \: n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ A; e4 B6 a% @- F- i( n' }" F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# E( |( {, T; L5 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ i2 e% k0 |. V# S: S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ p: t |3 P( t7 Q* b( Y. s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* G$ g. r- k8 Y: x% l
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ u6 D0 e- T6 T& P7 e* R! z8 r, r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ F+ |* p) ~+ k* g6 G5 k4 e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# @2 r3 o9 I6 U4 V0 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 T! |1 I+ v# K6 p$ f9 H4 a
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