建模
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$ U' |# ~: o! u* V( O0 Z: L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 T1 J+ F# ^% S* X2 K' a% R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
0 x: K$ n4 S" R: e% AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 [& z0 }8 F6 v: w v, e
EPIC的主业是测绘. n9 O& u0 T. ?4 p* h. h1 Y# P2 v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! Q4 c# |# O5 X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& _) L' ~2 W: n8 _; k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, i; n' \) \% y
7 i3 R7 e% z( p; e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
R8 S, [# r$ t) W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) S% D5 ]# D5 A. R0 F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ Y; p* B( m' w' X6 e; P% K
' S8 N3 M) G. n1 l! I! i2 l1 p( |千万别嫌CPU主频太快" h4 _# ? Q, @, e
千万别嫌CPU内核太多4 H: O4 K% B9 v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, R$ i% V x& n! w8 u千万别嫌内存太大
3 }0 [) s. u, B& N. x! F) c千万别嫌硬盘太大
$ x4 c/ `7 k4 `5 K' W/ H0 u4 A7 M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, U0 M# S5 q- _1 A; @1 {- }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 I; c& w2 V& {6 l' ~. s) g/ X
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。, _: G! @; H `( P) V% h' V
9 y8 Z1 B( ~. Q- F: F4 D, _这里简单说明一下:1 ]/ I9 m: w$ w% i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ F, L; A* x# D, g/ A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 ~3 R* A, a# ], k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, U, A8 H9 F: G/ o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& c l* p i! J7 Z) O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; f S( D, Z; a# m/ @7 H5 w/ d
* z, L# ]0 Z8 Z- n. o; U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& C6 o0 X0 M4 Z5 [. R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! x. N* T9 ]5 _' y' i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 D$ P1 a3 s( O) o" Q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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