建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# o5 J' a0 S* s) L, d! ]+ g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:* {6 `% U) p7 G. j" J3 s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; H" R, W+ s( W5 E( H) S) zEPIC的主业是测绘/ p7 j v3 V! M8 ^0 `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, C i" `( g) K% q* b3 L+ z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: C- r2 j6 r0 {, ?+ B$ {" W$ c4 e n' B8 `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% e0 H0 G+ b$ V" Q2 ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 J1 ?6 l( g/ P' s# \( l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, Y9 {0 f+ w$ H
千万别嫌CPU内核太多
+ q( f& H! d' P5 x# t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- v3 D5 Y0 b/ G" m% K& P千万别嫌内存太大
0 r5 ?2 V1 g0 P千万别嫌硬盘太大
* O: E$ y( e2 v6 t7 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- B/ c& S! D3 j5 G7 V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" f( M( B" R( w, p# n- s8 m0 Q F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, N* v$ Y* U: i& Y) g S+ c
( Q, T: S' l8 q/ c6 fFLASH播放器基本上走到头了。3 B) q# K; _8 _: H9 ^7 q4 P8 ?/ d
3 j: Z9 Z: k6 f1 @" o4 m这里简单说明一下:
* U$ v$ I7 m6 _2 k! b4 e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, p8 a, B$ J$ O4 X* J6 g* T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! F- S% w8 J# H1 V- ^8 }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, i7 l/ V+ \' o: t. L/ L+ t' B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ b, l$ S |/ c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 Q# Z8 H6 G2 a& L P
3 X" f% q3 \& L2 O; O. X1 t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ _! S$ Z2 b, z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 Q8 q8 f/ ]9 R" E* F1 G4 b9 s. \6 @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 J6 U& ]4 K+ i5 \, H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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