建模
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5 Q: `$ f; ?3 u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 A& ^4 ]# O% S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), C9 U, O$ x0 N2 A) u
0 O! J% F- x7 r& b7 @+ j跑个题:2 G. Y2 G* P% ~+ G W e+ v) ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 e' `8 Q" J* `5 L* _* r# [
EPIC的主业是测绘) {' A/ {. H7 r" K; q+ j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 w! A2 Y8 G! @. Z4 o+ y/ g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& M* O, O$ p2 q, I0 o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ v8 `, }5 y# y: L" o1 J$ h- ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), P7 C& m5 a- k( ], G2 J! b
% g2 H. M' x0 \, D3 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 V: S6 \4 n4 ^ v. |! a- t) `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 W$ W& K5 h, @. b千万别嫌CPU内核太多
( ~2 | |5 e" g7 b5 C8 J$ ` o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 f$ }0 j; v1 T- I
千万别嫌内存太大% m6 S r6 f8 T1 d* m% B. A
千万别嫌硬盘太大
2 D/ m# V! i) J( G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
b7 d8 }% [9 {, B6 Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ V7 s9 q, k4 i7 P
! |3 }" X7 s U( u3 F* M& P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 W9 P! A- J$ p% L) A: C
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FLASH播放器基本上走到头了。4 K X3 P9 L, H& k
& i) o" T+ V9 }: I% ~8 x这里简单说明一下:! {; a, {/ o U' A( Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 e- f/ W) m& F" S2 C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! d* F6 N) H+ ]0 Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; } o$ T0 ]# T& H/ M- S- t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 t5 b6 W! @3 y6 j0 o/ {" E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% F( T' H! d! \
# E. i% U/ x# D6 M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, z1 N, h$ \8 ?* C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 j- m7 k# ]% Z# ]7 Y. Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! z8 |! W- C- ^! q& B* }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# B3 s L9 e* L4 I H
+ e# _6 P! S7 ]^_^
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