建模
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) v ?& r0 _6 \8 |0 K% B: ~" i; o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 a) U# U. }# ]# r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! l; A5 n6 D7 g; f! f
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跑个题:4 c7 Z0 e [, z, F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ ?# o# H, I' j, r! o
EPIC的主业是测绘
8 C& Z0 g6 v% _3 ], L4 x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 P/ T# G, j, [4 H% m9 B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 E. A0 h4 S0 i, F& c) I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% ~6 F4 l& w2 }3 d. k7 s8 V" B
% A( U O/ p" A x! f" o$ V& m) M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 @, I9 Y3 Y* R+ }" @4 ?/ B; L, Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 Z$ X: V0 S1 y4 D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- `9 g9 ~- Y" j" {
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千万别嫌CPU主频太快
1 c" n4 X- G7 ~+ x千万别嫌CPU内核太多
" s- u9 H) I' O: _- }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- z" j+ E5 j2 y8 C; a' q
千万别嫌内存太大& E4 T3 N4 v$ g# @& z( T# K8 `
千万别嫌硬盘太大$ ^' {: V3 Z7 C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- }, f5 g- q6 `) z! [ ?) N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 s7 S0 g S* r }5 E7 {2 `
( `. K, g. Z) J7 ` L* n+ W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( p! U8 E9 y, n8 p- ~9 @
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FLASH播放器基本上走到头了。, L) V- W6 ]( w6 O% k
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这里简单说明一下:) ~" o5 v3 a+ M* \6 r% g: k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 F% c) P* T0 N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, n3 b7 B4 C$ ~! d6 }7 a2 p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) i. e$ R, u U6 j8 @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 V' t7 J J6 _" T* {9 `2 r( a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 ` B0 [- w2 ^5 `
; w+ i0 t" q: j6 r+ G' }3 |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ c/ m9 @3 L; d* i* C/ P/ k$ A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 }( p) z3 _; I5 D8 P4 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 Q5 C. Q3 J6 U! L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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