建模
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9 ~2 ^; U4 |7 z% A6 x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* G3 m$ `+ M+ R' G F& E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: {3 A+ c3 |( h1 k跑个题:* {' T' T8 {7 X. H8 d {- x: C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ {9 B1 ~' F% w& R, B k
EPIC的主业是测绘
; [# b! N5 P& Z0 |, v- A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 u; s3 K4 c- I3 R* X. `/ c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, `6 ^# Q: S2 Q# i3 s D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 G! G& y v/ b5 G. v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, v( K2 }+ E& F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 u" f0 y2 O9 B2 K. E
& m2 O( b& G+ p7 I# W% ^8 K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( ?- j0 ?& d( U! c5 S( j& {; g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 e% Z$ [0 O# S: i! X+ n
; n; Y2 y5 v9 c! P, S千万别嫌CPU主频太快
R9 S0 W5 Q- p, q2 S' _千万别嫌CPU内核太多* W1 Y: m9 d( n0 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% i4 J% }& [' p9 c! \9 K3 \千万别嫌内存太大
W' M6 J, s8 M7 T千万别嫌硬盘太大
0 w9 P3 I* J, r1 ^# M d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, T" z8 L3 ?! I& _! i( @, h6 N5 P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 p, ~. o8 A& N y" {5 b/ _
* _+ M; J1 n8 c7 m3 g/ d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& F2 B; O8 U! v( ]
$ E+ G/ r7 T+ ~1 u$ q0 _/ d7 mFLASH播放器基本上走到头了。" Y z; P9 S/ v8 p( m b& t. y0 _
' l4 s3 R7 A$ X3 \' d3 `这里简单说明一下:
0 k: Y* z! l( F; h5 b1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ j# I8 q; J: V' J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ q* s4 X! \+ X1 s+ |7 u% I* g+ |- U" H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
?+ f' P: w9 b C1 I0 x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" b1 _5 N8 U& c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ |( z- g) |! z# i4 f
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) G& y* X y, Z* |# O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' T5 k, Q, V1 V$ @, C) x! U
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 i% b1 v1 m) ~$ c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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