建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
e2 y& A% ?$ r* m" I F# c/ ]) e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ @9 `& j4 S# O1 Z J3 t+ ]
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跑个题:' k4 D' t {0 a( X: m1 j
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ K# o4 G. o; r1 x) ^" f
EPIC的主业是测绘
& c9 [4 w) U H; G% Q2 F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 D4 U- G$ W( S& ^9 I4 P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- i, k6 K, O9 S) ^, J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' s8 w' T- S- F, T4 x' e9 s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, ] J- O/ _( y; Y' n0 c2 i7 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 \! L% c# X7 y
$ c# {; M. H9 n" h7 f0 k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" ^9 m3 p$ u& u) K1 b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ z( x* G$ n0 W) Z; M$ ]- m* B$ w
/ t$ U4 A o/ n$ n, F0 F' K千万别嫌CPU主频太快- U! n2 y( b2 o4 t, |7 Y# \
千万别嫌CPU内核太多
5 A6 z/ T- T' h: f* k0 x千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 ~6 F! f0 e E5 l千万别嫌内存太大
/ L7 b, M! h$ U( X# K# I千万别嫌硬盘太大: o7 y1 B& P# `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% m+ X4 z* W8 n! \7 x/ w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% M. T) c" N, W$ Q( N
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, x) U2 `* w( p% y( S
8 G# s; e7 Y* @7 r4 ]FLASH播放器基本上走到头了。. e% z7 j8 G; T
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这里简单说明一下:
S0 a/ W: [" X g+ R' _* T5 h9 e. N9 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, ~( p c6 b+ f/ p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: p1 f. n- q2 g3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 I; b( Q0 u1 a" z) M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" }- o0 A) ^2 k( a+ r2 n" g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 }/ h) c* J& e; v1 v9 F
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( C" o- H! H# g# O& U% Q0 s& }- h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* L7 Z- F* x3 E' r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% k! q( ]: }. L. k0 T; E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. j3 g/ O' A* ]* p* |0 S, c- Y
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^_^
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