建模
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& T( p1 Z4 E/ O. s; z" V4 H* L4 Y- }
, d* K" H) e6 u! m* V2 c5 y3 ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* @* V, m1 {) H/ ]7 Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! V/ Z. l3 g+ M
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跑个题:) G" l8 i. z$ K4 ?( C& s; s, m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. ~7 k/ s; ]& s) d0 v nEPIC的主业是测绘
7 U2 D3 r- |3 V% h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 \2 s* ?+ t6 h, J% V1 E: E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 W" J. R& o9 |. Q, X/ A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 E+ K: D9 A6 R7 ]3 q/ H, |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): z. P. |! g+ ^, o
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; [' X2 q. b5 h0 K% F* D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. [" ` g/ D: b% C9 N9 z
, T; p6 V6 M9 {
千万别嫌CPU主频太快
- d+ Q5 Z# r: p$ m千万别嫌CPU内核太多& `6 V$ x8 ?$ i2 W2 u4 E" }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 x. q: m5 M, G0 `' _千万别嫌内存太大, R0 I4 L, m, i3 a! P' V8 o
千万别嫌硬盘太大/ U7 r! Z6 y& g8 c* E0 [* B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( H/ }) q- z, l' L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
/ X9 i5 u) k X. g, R. l7 }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. b4 c$ s; q# C2 n: T0 P l4 f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! M& P! a* @8 r8 k* M1 b
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, D. g7 h7 x" y. L3 R4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); y2 E$ L, m. s+ P' ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: H+ p' A% o, I) F: w# F! u; w3 q) f
* B) u. F: n6 M# R$ I8 @* z! ~
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 u, ~7 R! ~; g; R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 @3 ^' v5 H: G/ {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, B C. p6 I9 X7 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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