建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ m, L4 g' {" c6 M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) A$ t! S9 {1 w+ T8 q+ ]8 m
, u" _) @, i9 b. ?, B- s! g
跑个题:
# ]* g' l: K D) s' v' yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) [2 O: m' C! b0 @ s6 h, @! }, EEPIC的主业是测绘
- Y: Y0 C' D. R4 B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( w7 {* o1 o1 l% [+ f6 [, ^: V& `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' `4 z' Q, V' i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 r: }/ Y$ `6 I i/ A L6 k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" n6 k6 t# R8 d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 k0 u; j2 ?/ k4 e6 r$ I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- k+ Q. R" C$ v) L' v
, e/ |" Z, R; H* H; e Q千万别嫌CPU主频太快
) D' |% B* |1 f. k9 I+ K$ A2 ]) ?千万别嫌CPU内核太多
/ o6 Q5 X1 t' n) S4 @8 J6 A6 n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" z3 F( m9 f5 W. M4 o; N
千万别嫌内存太大
D( c! Q8 R" R# X2 G# W6 r千万别嫌硬盘太大
V# [1 x$ I5 e) B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 b: _8 ^/ Q$ C; p2 [+ A8 J( J( C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
# c2 b9 U9 [3 M0 C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% R) l* X7 T8 {6 |0 W7 y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& x# H+ b x1 v# O& l! e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: S- H" C$ R; y4 Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 _6 S3 F+ n8 I5 Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 o7 e- R- t4 u8 w6 t5 ^ e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' v9 {) j" g7 d4 K& ?3 k; q+ |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 x# j, l# Y, X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 H q- O7 G+ }& s/ p. s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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