建模
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% n; _3 J& Z6 u( H9 t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; J- N& U" |, q4 w' x. W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 I& R2 d, D, l; s; l* H5 u7 T+ I
+ l8 _& ^# b9 L( p6 Y跑个题:) g- T5 o6 F/ c' q: B/ N8 b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! g0 R- A5 T7 ^$ i/ [7 AEPIC的主业是测绘
1 y3 F" n7 x/ D! l. v6 _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 | `1 M7 y$ Q& v+ Q: w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 D/ H( f& L; T& N( Y( g: M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 Y$ b! R2 q/ o- w" r0 l8 t: j
s6 I4 P% u. E) n" v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 {7 e/ T0 {8 V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ l `+ X/ s" h1 }
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ u0 |# |: ]: e5 T3 j: T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% ?/ W2 l' P( b, g2 }
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千万别嫌CPU主频太快
/ X& Y9 a( a# \千万别嫌CPU内核太多8 S0 X- a: S( R: x; u2 I q$ z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, h, q7 I/ b, L( {千万别嫌内存太大, c+ B) s5 r( s* v) |
千万别嫌硬盘太大' g) V D/ H3 G1 W6 l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! l! m* ]5 f0 z3 f( L2 [7 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) j f" @ W3 w7 u; [3 p4 I. p
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
) _: y1 B4 y: Y7 Y$ v1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 ^% w. u, k6 o: h6 ]/ {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ S: k. G1 t/ k3 \6 A0 p2 ?. v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- a: {0 _* x- B7 ]2 c ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 E, E; p- A/ i* L: R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 B W7 U. o2 K% `9 k* g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& ?2 E0 L: t, u5 y7 a8 G9 _" t# w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" q4 s9 Q4 x0 d' w
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! P4 ~2 |9 v0 @/ Y9 z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( F( n4 U5 E* e' g
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